SE CEO承诺“积极应用AI”和新技术进行内容开发

史克威尔艾尼克斯新任首席执行官桐生隆司发出了传统的总裁新年信,概述了公司 2024 年的战略。

在这篇相当冗长的致辞中,桐生简要地提到了虚拟现实和增强现实的价值,认为下一步将把它们应用于“融合现实和虚拟世界的新内容形式”。

自接替松田洋祐就任首席执行官以来,桐生重新评估了整个 SE集团,听取了“客户、股东、投资者、员工和其他利益相关者”的反馈意见。这些反馈帮助他决定公司进一步发展的方向。

在包括视频游戏在内的数字娱乐业务方面,SE正在努力加强其内容开发和发行能力。

在内容开发方面,公司正在对现有的在研游戏进行审核,打造 “比以往任何时候都更能满足客户期望的产品和服务”。

在发行方面,SE正在推动向数字游戏的转变,并加强其全球发行能力,以最大限度地提高新游戏的销量,同时销售更多的老游戏,扩大公司 IP 的粉丝群。

公司还在努力加强开发和发行方面的合作,以平衡产品导向和市场导向之间的关系。

其目标是与开发人员分享客户的意见,使他们能够创建让客户“比以往任何时候都更快乐”的内容。

最后,桐生进一步谈到了AI在SE游戏中的应用:

“我们还打算积极地将AI和其他新技术应用到我们的内容开发和发型职能中。在短期内,我们的目标是提高开发效率,并在营销工作中实现更高的复杂性。从长远来看,我们希望利用这些技术为消费者创造新形式的内容,因为我们相信技术创新代表着商机。

在新业务领域方面,我们之前确定了三个重点投资领域,即区块链娱乐/Web 3.0、人工智能和云计算。去年,我们重新定义了这三个领域的总体使命和目标。目前,我们正在努力调整组织结构,优化资源配置,以支持这些工作。”

桐生最后提到,2024 年将是SE取得更大进步和进一步发展的起点。

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