魔兽世界11.2鸟德套装效果一览

2025-07-11 45102 网游攻略

魔兽世界11.2版本测试服已经上线,新版本进行了大量的职业平衡,并且新增了套装,比如鸟德,那么魔兽世界11.2鸟德套装效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.2鸟德套装效果一览。

魔兽世界11.2鸟德套装效果一览

丛林守护者

丛林守护者(4件套): 当你的树妖消退时,[2次星涌术的伤害]提高,数值相当激活时你[伤害]效果的[5]%,并将其[20]%的[伤害]溅射到附近[敌人]身上,目标超过5个效果降低。

丛林守护者(2件套): 施放[超凡之盟/化身]会召唤树妖协助你,持续10秒,并以[70%效果施放星涌术,100%效果施放星辰坠落]。

2件套就是化身召唤一个树妖(小鹿!)对你主目标放星涌,也会放星落。

4件套就是开化身后的10秒你获得一个BUFF,树妖的青睐,你的化身期间造成的伤害获得一个伤害池子,然后下2个星涌会把你池子里的伤害打出去,并且会溅射周围目标。

如图,纯单体星涌质量和带怪5目标星涌质量差距明显,类似于这版本的奥法(大德鲁伊之触),AOE中的树妖的青睐就是溅射,单体中没有该占比。

简单的输出逻辑: 双DOT,化身,2秒后树人,树妖消失,出现树妖的青睐BUFF,树人增伤还剩下2秒,打出2发星涌。

当然这个BUFF可以存在40秒,所以,如果你点了45秒树人且点了梦境掌控,你第二个树人是30秒,需要连续开2个化身的战斗下,可以第一个化身的2个星涌,存到第二次化身树人的前1 2个GCD释放。

这样你就会得到2个几乎满暴的星涌,第二个化身结束的2个星涌继续在树人最后2秒打完(这2个星涌一定也是吃满星涌池子的)。

优点:强大的主目标能量和顺劈能力。

缺点:套装只有化身的时候才有,平稳期很弱。

已知机制: 结算伤害吃双精通,双蚀,树人增伤以及怪的易伤(星涌有池子上限,吃生命值上限,即大波次AOE时你可以在小鹿最后一秒趴熊提高你的上限)

已知BUG:如果第一个化身池子一直不打出去,连续开第二个,那么第二个化身召唤的树妖释放的星涌会继承第一个星涌池子且不会消耗星涌池子BUFF。可以白嫖5-6下高增伤星涌。

艾露恩钦选者

艾露恩钦选者(4件套):  命中时,由[星火术]触发的星涌术会分裂至最多3个额外目标,造成[80%]的伤害,并获得一层汇聚月光。施放[艾露恩之怒或满月]将消耗所有汇聚月光,每层使你的伤害提高4%,持续12秒。

艾露恩钦选者(2件套): [星火术]伤害提高[25]%。[用星火术获得星界能量]有[50]%几率以[50]%效果向其目标发射星涌术。

2件套就是星火增伤,打星火概率触发星涌。(能量满了打星火不触发星涌哦)

4件套就是星火触发的星涌分裂3个目标,即4目标星涌,然后获得一层BUFF,该BUFF最多6层,使你下一次放艾露恩之怒的时候获得增伤,每一层4%。

输出手法基本上和这版本的没有任何变化,基本上每次艾露恩都可以有3-4层BUFF的增伤。(或许化身前可以留下CD,进化身打个高层数的增伤)

缺点:目前触发的星涌对天赋树的联动几乎没有,分裂的也不触发狼魂。数值相对于树咕来说低一些

优点:纯单体,3-4目标顺劈还可以,伤害还是比较平稳。

目前BUG:分叉的星涌会打友方单位,丢伤害,星涌实际占比还会更高。

纯单体情况下周围有友方单位,动画效果会分裂给友方单位,但是实际伤害会加给目标本体(一定会修复的BUG)

多目标下,只是动画效果有异常,分裂伤害是对的。(看来数值确实不怎么样)

已知机制:触发的星涌也可以刷艾露恩的CD,但是分裂的不会继续减CD。(等于星火触发星涌 减CD*2)

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